Ce qu'il y a à l'intérieur
Les mondes virtuels aujourd'hui
Les univers de RV révolutionnent déjà la narration numérique, en amenant davantage d'utilisateurs à créer de nouvelles communautés. Mais il n'est pas facile de constituer un public, et encore moins une communauté pour un univers de RV, en raison de nombreuses barrières, dont l'une est la langue.
Nous avons discuté avec Georgy Molodtsov, fondateur et producteur de Film XR, et avons appris comment la localisation l'aide à élargir son public international et à construire une communauté plus forte au sein de celle qui existe déjà pour son univers VR.
Leclient : Georgy Molodtsov, fondateur de Film XR ("MormoVerse", gagnant du Best Immersive Narrative @ Raindance Immersive 2023, Tbilisi VR Days et plus), réalisateur XR et producteur chez VRROOM (Webby Award winning, PGA nominated "OXYMORE"), curateur de festival.
Rask AI : Parlez-nous de votre projet.
Georgy : MormoVerse est un projet multiplateforme mettant en scène Kitten Mormitten. Cette histoire a commencé sur une page de journal il y a trente ans par mon père et s'est transformée en un projet primé avec un jeu VR, un film d'animation et un monde VRChat.
Notre expérience VRChat est basée sur un film d'animation en cinq courts épisodes qui emmènent l'utilisateur à travers une histoire, soutenue par un lecteur vidéo que nous avons intégré dans le monde.
Le défi : Se rapprocher d'un public existant
Rask AI : Pourquoi avez-vous décidé de localiser "Kitten Mormitten" ?
Georgy : Nous avons créé un monde "Kitten Mormitten" sur la plateforme sociale VRChat. En nous basant sur les données des vidéos hébergées dans le monde, nous avons remarqué que nous avons beaucoup de visiteurs du Japon et de la Corée. Ce n'était pas surprenant étant donné le nombre de tweets du Japon mentionnant notre monde. Il est clair que si nous voulons plaire à notre public et établir des relations plus solides avec lui, cela vaut la peine d'essayer de créer une expérience dans sa langue.
Rask AI : Quelle a été la principale difficulté liée à la localisation d'un projet de RV ?
Georgy : Notre monde est principalement basé sur la vidéo, ce qui signifie que nous avons dû réécrire et ajouter des sous-titres pour la langue de chaque public.
La localisation dans la RV va au-delà de la simple traduction du texte, elle implique l'adaptation des éléments narratifs, audio et interactifs afin de préserver l'essence originale. La synchronisation des composantes audio et visuelles d'une langue à l'autre est un défi majeur.
Rask AI : Pourquoi avez-vous choisi Rask AI ?
Comment Rask AI apporte de la valeur
Rask AI : Quel a été l'impact de Rask AI sur le processus de localisation ?
Georgy : Le processus a été considérablement simplifié. En fournissant des traductions précises et des outils d'édition faciles à utiliser, Rask AI nous a permis de nous concentrer sur les aspects créatifs de la localisation, plutôt que de nous perdre dans les détails techniques.
Rask AI : Comment les utilisateurs ont-ils réagi aux versions localisées ? Pouvez-vous nous faire part de certains résultats de vos efforts de localisation ?
Georgy: De nombreux univers VRChat sont monolingues. La création de versions en plusieurs langues permet de s'engager auprès d'un plus large éventail de communautés et de les transformer en une base de fans beaucoup plus solide pour votre projet.
L'avenir : Atteindre un public mondial
Rask AI : Quels sont vos projets de localisation ?
Georgy : Nous développons nos efforts de localisation pour inclure davantage de langues comme le français, le coréen et l'espagnol. Avec Rask AI, nous prévoyons de rendre MormoVerse accessible à un public mondial, ce qui rendra notre expérience VR universelle.
Rask AI : Quelles applications futures de l'IA Rask voyez-vous dans le secteur de la RV ?
Georgy : Outre la localisation de l'expérience VR, je pense que les festivals de films XR pourraient tirer profit de l'utilisation de Rask AI pour les traductions rapides à court terme dont ils pourraient avoir besoin pendant leurs présentations. La qualité du clonage vocal leur permettra de maintenir la qualité globale du projet tout en le diffusant auprès d'un public beaucoup plus large.
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